Bad Karma Domino
De Luk
Je mène une quête consistant à concevoir un système de jdr qui emprunte des mécanismes piqués au jeux de plateau. L'héritage wargame simulation me semble peser encore lourd et je crois qu'il y a des tas de trucs à faire entre l'usine à gaz simulationiste et le système ultra léger narrativiste. J'ai longtemps voulu faire un truc à partir de cartes à jouer sans trouver rien de satisfaisant pour finalement penser aux dominos. Le système manque encore de vrais tests en partie mais est déjà pas mal avancé. Il est particulièrement tourné vers l'action, parce que c'est la partie qui me semble la plus difficile à traiter.