« Bostomoth » : différence entre les versions
De Luk
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Version du 6 janvier 2015 à 17:35
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Présentation | Description | Mondes | Matériel | Persos |
Bostomoth est un système colonisé depuis 9 siècles. Cette ancienne colonie qui dispose d'une planète dont l'air est respirable n'a jamais trouvé la stabilité politique. Son histoire se résume à des guerres interminables d'intensité plus ou moins variée. Elle a connu 13 conflits d'intensité majeure dont 3 au cours du dernier siècle.
Géographie
Planète
La planète a beaucoup souffert en raison de l'usage d'armes nucléaires et chimiques. De larges nuages de poussière obscurcissent son ciel, des pans entiers de territoires sont radio-actifs et/ou pollués.
L'air y reste respirable, il fait juste assez froid. La météo locale est sujette aux tempêtes magnétiques en raison d'éruptions solaires fréquentes et assez musclées et aux fortes précipitations.
Stations
Il existe deux stations orbitales une partiellement habitable, l'autre entièrement habitée mais assez dégradée. La première est gérée par les Caplios, la seconde par les Géministes.
Lunes
Des colonies de tous les camps sont disséminées un peu partout dans le système notamment sur une lune de glace et dans la ceinture d'astéroïdes.
La planète habitable, Bosthomoth ne dispose d'aucune lune.
Il existe plusieurs autres planètes dont une géante gazeuse autour desquelles orbitent trois lunes habitables.
Ceinture d'astéroïdes
La ceinture d'astéroïdes est riche en minerais. Elle est exploitée essentiellement par des indépendants et les minerais et produits dérivés sont ensuite vendus aux différentes factions locales.
Populations
Géministes
L'essentiel des terres émergées de la planète sont occupées par les Geministes. Ce groupe impérialiste a réduit en esclavage une bonne partie des autres populations. Ils sont clairement en position dominante mais pas encore assez fort pour se débarrasser de l'adversité. De fait, toutes leurs tentatives de se développer les ont rendu plus vulnérables. Leur territoire est grand, leurs infrastructures nombreuses, ce qui laisse des tas de possibilités d'actions à leurs adversaires.
Les élites Géministes considèrent qu'ils doivent dominer par nature. Ils prétendent remonter directement de l'humain originel de source. Effilés avec des proportions majestueuses, ils sont particulièrement fiers de leur patrimoine génétique pur et original. Ils l'entretiennent avec beaucoup de soin et refusent toute innovation génétique. Les talents spéciaux sont recrutés de force à l'extérieur. La vie des esclaves n'est pas nécessairement abominable, elle est souvent bien moins pire que celles de beaucoup d'Hommes libres dans la ceinture d'astéroïde. Il faut juste accepter l'autorité, obéir aux ordres et subir les brimades sans broncher.
Les Géministes naissent par couples identiques. Des jumeaux homozygotes grandissent dans une pure relation de concurrence. Le rite de passage à l'âge adulte donne en effet lieu à un combat à mort entre les deux. Un seul peut survivre. Symboliquement, il s'agit de tuer l'altérité. Il n'y a pas de sentiment chez les Géministes. Toute forme de sentimentalisme est considéré comme une faiblesse.
Les géministes sont grands et longilignes, très pâles doté d'un nez court et petit avec des grands yeux bleus.
Par le passé, les Géministes ont eu à mater un schisme interne qui s'est soldé par l'élimination complète de presque 20% de leur propre population.
Royaume Caplios
Ce groupe ethnique est l'adversaire le plus sérieux et le plus organisé des Géministes. Par le passé, ce sont eux qui ont dominé Bostomoth pendant plusieurs siècles. Les Caplios sont génétiquement beaucoup plus bigarrés. La constante reste néanmoins le port de la fourrure, courte et douce. Plus trapus, plus sanguins, les Capilos se vouent à leur roi : Deomar VI. Leur organisation aristocratique est bien plus humaniste, on admire les nobles qui dans une relation très paternaliste sont censés veiller sur le peuple.
Le talent peut-être reconnu par le roi, il est possible de s'élever dans sa condition. A l'inverse, il est aussi possible de déchoir. La société n'est donc pas totalement figée. L'honneur, le courage, le panache et l'obéissance à l'autorité sont des valeurs maîtresses. L’étiquette est importante pour eux.
Ils vivent sur un archipel froid avec des blocs de glace sur l'un des pôles. Ils parviennent à quitter la planète lors des tempêtes magnétiques de forte puissance qui rende les systèmes de défense Géministes très inefficaces.
La hiérarchie chez les nobles :
- Unterer caplio/Caplia
- Unter Caplio/Caplia
- Caplio/Caplia
- Uber Caplio/Caplia
- Caplicime
- Kaïser
Oklausi
Groupe théocratique à la recherche du génome parfait de Klaus, le messie qui les sauvera tous. Ils ont la prétention de venir en droite ligne de source et d'avoir un génome parfait.
Ils vivent en grande partie sous la mer. Les derniers conflits les y ont poussés. Ils exploitent les ressources des profondeurs et ont bâti des cités flottant entre deux eaux. De taille modeste, capables de s'accoster pour former une cité éphémère, elles sont difficile à suivre car la mer est particulièrement trouble, la guerre y a également sévit et des tas de particule y flottent en suspension.
Les Oklausi sont scindés en deux courants de croyance les Carnatifs qui pensent que le génome de Klaus est éparpillé dans le patrimoine génétique des Oklaussi et qu'il faut donc retrouver la bonne combinaison et les Spriritifs qui considèrent que le génome de Klaus est dans leur esprit, sous forme de message envoyé par Klaus qu'il faut savoir percevoir.
Les deux courants se tapent régulièrement dessus. Les uns reprochant aux autres de diluer l'héritage génétique de Klaus, les autres leur reprochant d'être sourds à son appel. Ils se tapent assez souvent dessus mais l'adversité les motive à collaborer quand l'heure est grave.
Ligues dissidentes
Schisme des Caplios qui possèdent quelques îles perdues au milieu d'un grand océan. Discret et toujours prêts à la baston, ils opèrent très souvent dans la clandestinité et forment des sociétés secrètes visant à mettre de l'argent de côté, à venger leurs morts et à semer le chaos chez l'ennemi. Ce sont notamment des passeurs et contrebandiers sans foi ni loi. Ils ont des comptoirs un peu partout, notamment chez les mineurs de la ceinture d'astéroïde.
Ils refusent de reconnaître Deomar VI comme roi légitime, refusent la politique d'anoblissement des roturiers et de déchéance des nobles. Ils suivent une princesse considérée comme détentrice légitime du trône. Nommée Naïda on dit d'elle quelle est colérique et caractérielle.
Désoxy
Ennemis jurés des Oklausi qui vivent essentiellement sur une des lunes distantes de glace, ils ont une approche de la technologie très centrée sur la biologie. Ils préfèreront avoir recours à des systèmes biologiques semi intelligents plutôt que de mettre une IA optoronique. Eux-même sont massivement modifiés, notamment pour s'adapter aux conditions de vie sur la lune.
Leur approche assez débridée de la génétique les rends assez incompatibles avec la ligne puriste des Oklausi. Ils affectionnent les modifications génétiques extrêmes, les couleurs vives etc...
Ils ont par le passé utilisé des armes chimiques et bactériologiques dans les périodes de guerre intense. Ils aiment notamment développer des maladies fulgurantes conçues pour tuer une seule personne ou un groupe de personnes. Ils sont unanimement détestés pour ça, d'autant plus qu'ils adorent souffler qu'ils ont de la réserve sous le coude au cas où.
Les évolutions génétiques d'une génération à l'autre sont très importantes, ils disposent de nombreux symbiotes vivants pour les aider dans leurs tâches.
Ils sont partis vivre de façon quasi exclusive sur leur lune renommée ATP parce qu'ils ont rapidement adaptés une de leur génération à la vie sur place.
Leur société est organisée sur un modèle militaire, l'innovation génétique et la performance personnelle. Ils sont ainsi particulièrement attentifs à s'améliorer avant ou après la naissance. L'idée d'adaptation prime sur tout le reste, ils n'ont pas peur de changer de lieu de vie, ont peu de coutumes durables. Leur ouverture extrême les rend finalement assez fermés par rapport à l'extérieur dont les gens sont souvent plus conservateurs, ce qu'ils trouvent méprisable. A l'inverse, ils répondent assez volontiers à l'appel de la mode, les rumeurs et les phénomènes de groupe divers et variés.
Les 5 anneaux
Une importante faune de mineurs et de pirates y navigue. 5 cités indépendantes installées à l'intérieur d'astéroïdes particulièrement massifs offrent des lieux de vie et des usines de traitement des minerai et de construction navale. Ce sont des zones plutôt neutres, tenues par des commerçants. Il ne s'agit pas à proprement parler d'un groupe organisé mais leurs intérêts communs et leur sens du commerce les fait travailler dans le même sens.
Il s'agit de vastes anneaux motorisés intégrées dans de gros astéroïdes qui offrent une gravité un peu faible car la masse des astéroïdes n'est pas suffisante pour assurer une gravité digne de ce nom. D'autres stations privées sont réparties un peu partout. On décompte comme principales stations de la ceinture :
- Rondelle
- Molini
- Caillasse
- Daulis
- Verinx
Il s'agit de cités indépendantes, mal gérées par des groupes de mineurs. Ces villes sont chaotiques, découpées en territoires auto-organisés qui règlent leur comptes par la force assez régulièrement.
Il y a un fort taux de chômage et donc une population miséreuse assez importante qui fait un peu ce qu'elle peut pour survivre. Considérant que la météo n'est pas un problème, nombreux sont ceux qui vivent dans les rues où sévissent pas mal de gangs. C'est le pire coin où vivre dans le système Bostomoth.
Les exploitants miniers sont aussi volontiers pirates et arraisonnent tout ce qui passe dans le coin. Il n'est pas rare que des factions plus riches et mieux organisées du système les paient pour mener des actions clandestines.
Aucune faction n'a réussi à prendre militairement le contrôle de la ceinture. Trop grand, trop éloigné, trop difficile de contrôler la zone. Il existe toutefois des avants postes pour chaque faction qui sont des comptoirs de négociation et des avant poste symboliques. Ce sont en général là que les personnels déméritants sont affectés car c'est typiquement le genre de lieux qu'on fait péter quand on veut s'en prendre aux intérêts adverse sans prendre trop de risques, sans compter que les comptoirs sont à la merci d'un raid pirate un peu plus musclé que les autres.
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