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		<title>Luk le 6 mai 2012 à 23:46</title>
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		<author><name>Luk</name></author>
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		<id>incroyableluk.org/index.php?title=Colonisation_Synarch&amp;diff=25&amp;oldid=prev</id>
		<title>Luk : Nouvelle page : {{SynarchNav}} 300pxColoniser de nouveaux mondes est une promesse d&#039;aventure, d&#039;opportunité et d&#039;une vie pleine de sens. C&#039;est l&#039;horizon rêvé ...</title>
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		<updated>2012-04-17T13:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nouvelle page : {{SynarchNav}} &lt;a href=&quot;/wiki/Fichier:Planet_HD_37605_b.png&quot; title=&quot;Fichier:Planet HD 37605 b.png&quot;&gt;thumb|300px&lt;/a&gt;Coloniser de nouveaux mondes est une promesse d&amp;#039;aventure, d&amp;#039;opportunité et d&amp;#039;une vie pleine de sens. C&amp;#039;est l&amp;#039;horizon rêvé ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{SynarchNav}}&lt;br /&gt;
[[File:Planet_HD_37605_b.png|thumb|300px]]Coloniser de nouveaux mondes est une promesse d&amp;#039;aventure, d&amp;#039;opportunité et d&amp;#039;une vie pleine de sens. C&amp;#039;est l&amp;#039;horizon rêvé de beaucoup de monde pour fuir un monde trop hostile ou trop morne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, partir coloniser un nouveau système ou partir s&amp;#039;installer dans un système encore peu développé n&amp;#039;est pas une décision que l&amp;#039;on prend à la légère. Si la colonie est petite et que sa création n&amp;#039;a pas été encadrée, les risques d&amp;#039;instabilité politique sont importants. Ce n&amp;#039;est pas sans déplaire à certains qui trouvent finalement pas si mal l&amp;#039;idée de pouvoir se retrouver du bon côté du manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement et sécurité==&lt;br /&gt;
Certains partiront donc à l&amp;#039;aventure sur des mondes vierges, d&amp;#039;autres plus prudent préféreront des colonies déjà éprouvées, même si les perspectives de vie meilleure sont plus faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le colon a besoin de très peu de choses pour partir : remplir un formulaire auprès du bureau local de l&amp;#039;administration Synarchique, monter dans un vaisseau et partir pour une vie qu&amp;#039;il espère meilleure. Les données collectées par la Synarchie sont strictement confidentielles et les gouvernements locaux à tendance autoritaire mettent en général en place des contrôles supplémentaires aux douanes pour contrôler les allées et venues de leurs ouailles. La Synarchie ne les en empêche pas mais ne collaborera pas non plus avec les douanes locales. La chose peut paraître aller à l&amp;#039;encontre de la politique Synarchique, il est simplement considéré que le gouvernement local étant responsable des éventuelles activités illégales de ses membres, il leur faut des moyens adéquat pour les contrôler. C&amp;#039;est un équilibre entre développement et maintien de la paix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mercenaires==&lt;br /&gt;
A l&amp;#039;inverse les honnêtes colonies doivent se tenir à l&amp;#039;abri de certains nouveaux arrivants peu recommandables. Migrer est un bon moyen pour effacer son ardoise judiciaire et de repartir de zéro. Certains groupes de mercenaires sont même spécialisés, ils s&amp;#039;installent très officiellement comme colons, trouvent les notables les plus ambitieux et se font engager pour mener leur employeur vers une situation meilleure. Ce qu&amp;#039;ils visent en général est de s&amp;#039;octroyer une place confortable dans un monde qu&amp;#039;ils ont sécurisé. Toute la bande n&amp;#039;a pas nécessairement de place pour elle mais ceux qui trouvent à se caser financent volontiers le départ de leurs camarades vers d&amp;#039;autres contrées pour jouir tranquillement de leur rente de situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colonies doivent donc établir un bon compromis entre une ouverture leur permettant de faire croître leur population rapidement et une vigilance pour ne pas faire rentrer n&amp;#039;importe qui chez eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les groupes de mercenaires ne constituent néanmoins pas une armée digne de ce nom. La plupart du temps, les mercenaires sont tous plus ou moins indépendants et migrent individuellement ou par petits groupes en essayant de passer un peu de matériel vers un monde intéressant ou dont on parle beaucoup dans leur milieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là, les mercenaires présents se comptent, s&amp;#039;observent et se rallient à un chef. S&amp;#039;il y a plusieurs chefs, on peut avoir un conflit qui se met en place, mais en général, ils préfèrent bosser tous dans le même camp pour presser la population civile, c&amp;#039;est moins dangereux. Il peut arriver parfois qu&amp;#039;un vaisseau entier aborde clandestinement la planète. Le phénomène est plus rare, car les bandes organisées seront plus volontiers assimilées à des forces d&amp;#039;invasion et peuvent attirer l&amp;#039;attention de la Synarchie qui commandera des actions de pacification aux systèmes puissants de la région. En outre les mercenaires ont une démarche somme toute très individualiste et leur association n&amp;#039;est jamais simple et plutôt dictée par la raison que le goût de la discipline ou les grandes causes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sociétés de colonisations==&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est pour faire face à ce genre de danger et à la difficulté à organiser une société toute neuve que les Sociétés de service de colonisation existent. Les services de base comprennent la gestion de la paperasse, le transport et la fourniture de matériel et la mise en place d&amp;#039;institution, feuille de route etc... Elles se financent sur le service vendu, elles peuvent également travailler directement pour une colonie un peu plus développée qui cherche à augmenter sa population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains niveaux de service comprennent l&amp;#039;envoi d&amp;#039;enquêteurs incognito pour tester et estimer la stabilité politique d&amp;#039;une colonie et le bon accueil réservé aux nouveaux venus. Les plus importantes sociétés de colonisations trient leurs arrivant avec plus de moyens (même si légalement ils ne peuvent en demander trop) et contrôlent efficacement le matériel qui rentre et qui sort ainsi que tout le trafic spatial vers la colonie. Elles établissent des structures sociales et économiques équilibrées, assure l&amp;#039;administration au départ, jusqu&amp;#039;à la désignation d&amp;#039;un gouvernement officiel le plus souvent à la suite d&amp;#039;élections. En cela elles sont étroitement surveillées par la Synarchie qui redoute l&amp;#039;instauration de colonies sous influence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SynarchNav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Synarch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luk</name></author>
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