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Shotguns

De Luk

shotgun


à modifier :

  • tromblon
  • pour la pègre, pas de signature de la balle à cause des rayures

Qu'est-ce qu'un shotgun : =>ame lisse, projectile multiples, hérité de la chasse. Conserve l'anglicisme parce que plus générique

Pourquoi ?

  • Peut-être utilisé dans de nombreux cas : chasse [1], auto-défense (particuliers, patrouille), assaut[2], crime.
  • présent dans l'imaginaire
  • répandu comme arme de chasse : peut se retrouver dans toutes les mains.
  • de pas dangereux à redoutable : s'adapter aux contexte, mettre le doute aux pjs, garder de la réserve

Les atouts et faiblesses du shotgun

Atouts

  • Puissance
    • puissance d'arrêt énorme
    • pas de sur-pénétration
  • Dispersion
    • réduit le temps de visée quand la portée est bonne
  • Polyvalence
    • type d'utilisation : combat/assaut, maintien de l'ordre, chasse, D'autres trucs
    • variété des formes
    • variété des chargements
  • Rustique (pompe surtout)
    • Peu d'enrayement
    • Facilite la formation des soldats qui ont une expérience de chasseur (par le passé).
    • Peu onéreux

Faiblesse

  • Portée
    • Portée faible et perte rapide d'énergie pour le plomb et la chevrotine.
  • Capacité
  • Recul
  • Encombrement
  • Lent à recharger pour les chargeurs tubulaires
    • Speed loader : ne permet pas de rester vigilant sur les alentours
    • Box : reste énorme.
  • Pénétration limitée pour les chargements les plus légers ou à distance importante
    • Une portière de voiture arrêtera probablement de la chevrotine 12 grains à distance moyenne.
  • Arme de chasse pas toujours adaptée au combat.

Historique

  • Intialement pas de différence avec les autres fusils qui étaient à âme lisse et de gros calibre qui chargeaient de la chevrotine ou des balles uniques. Utilisation chasse et cailloux
  • Les calibres se réduisent fin 18ème, on commence à faire la différence.
  • Utilisation de combat très américaine à l'origine. Tradition fusil de chasse côté italien qui a donné des fusils de combat. Perdu du terrain du point de vue militaire au cours du 19ème;
  • premier modèles à répétion : winchester 1887, pompe 1897, semi auto 1902
  • Emploi sur les diligences "coach gun"
  • Cavalerie pendant la guerre de ce-session
  • Tranchée 1ere guerre mondial "trench gun"
  • Jungle seconde guerre mondiale et vietnam
  • Mercenaires (bob denard et les commores)
  • Police, contrôle des foules, intervention commando, vigiles dans certains pays

Les formes du shotgun

Données chiffrées

Cartouche

  • Domination du cal.12, le 16 et le 20 se retrouvent chez les chasseurs mais pas dans les fusils de combat. Le calibre 10 est bien moins fréquent, considéré comme ocbolète. Se trouve encore en chasse surtout avec du plomb, seule utilisation combat : roadblocker.
  • Calibre 12 : plusieurs longueurs de cartouche 70 et 76 mm. Ca peut poser problème dans certains chargeurs et systèmes auto. Il y a des chargements acier pour des questions de pollution. L'acier est plus léger donc plus rapide en sortie ou plus de plombs.

Morphologie

  • Masse
  • Dimensions
  • Crosse fixe, pliable, pas de crosse, grosses différences au sein d'un même modèle. simple action, semi-auto, auto, type de chargeur. [3]
  • Longueurs de canon selon l'usage : longs pour la chasse, court pour le combat. Surtout une question d'encombrement.

Stats

  • poids et vitesse des projectiles
    • variété, calibre 12 : aux alentours de 35g et 400m/s
    • chargements très variables en masse et vitesse
    • Comparaisons chiffrées : pm, fusil d'assaut, carabine de défense

juxtaposé et superposé

  • mécanisme, canons basculants, chasse, canons sciés

à rechargement manuel

Modèles représentatifs

  • Winchester 1897 - stats, 5 coups, utilisé pendant les guerres [4]
    • Contexte historique
    • Vieux fusil chez un civil (fusil de papy ou truc qui traîne au grenier)
    • Compétition de vitesse (typiquement US)
  • Itahaca 37 - Stats 5-8 coups- versions stakeout [5]
    • Contexte historique
    • Compétition de vitesse (typiquement US)
    • Fusil rustique de famille.
    • Ejection par en dessous, arme de gaucher
  • Mossberg 500 - stats - version [6] | Winchester 1200 - stats - version [7]| Remington 870 [8]
    • Police et intervention
    • Chasseur
    • Auto-défense, plus modernes : - cher que les modèles plus anciens
    • Police et intervention
    • Chasseur
    • Auto-défense, achat récent
  • super shorty [9]
    • Gadget
    • Vitesse limitée
    • Capacité limitée

semi auto

  • Plus rapide à tirer
  • Perd en polyvalence
  • Armes bi-mode pour le combat
  • Sur les armes de chasse, la culasse se manœuvre à droite, pas adapté au combat.

Modèle significatif

  • Browning Auto 5 semi-auto - stats, recul important car opéré par le recul, culasse lourde [10]
    • Contexte historique et chasse
    • Robuste : fait main, pas de plastique.
  • Remington model 1100 & 11-87
    • chasse
    • police
    • moderne
  • Remington_Model_11-87 [11]
  • à gaz
  • chasse
  • police
  • Benelli M4 super 90 [12]
    • Autorégulation sur la puissance des cartouche
    • Permet le ghost loading
    • Cartouche caoutchouc à tirer à la main
    • Sélectionné par l'armée américaine : garantie de fiabilité
    • Crosse retractable
  • SPAS 12 [13]
    • Bi-mode
    • Intervention, permet de tirer des grenades CS
    • Crosse spéciale à crochet
    • Tubulaire
    • Années 80-90
    • Européen, obsolète (lourd et cher) complexe, cher
  • Saïga, dérive AK cal 12, 20 et .410. Semi auto. 2,5 et 8 coups. peu cher, grand succès sur le marché civil américain
  • M26_LSS, 1,5kg / 2kg, 3 ou 5 coups

auto

  • Premier essai au vietnam sur base d'AR15. Cadence limitée, problème de surchauffe, les cartouches sont en plastique.
  • L'utilité reste à démontrer, petit chargeur, semi auto, très lourd. Pas d'emploi officiel connu.
  • Programme CAWS abandonné
  • CAWS : USAS 12,
  • Proto : Jackhammer, bullpup
    • chargeur qui conserve une partie de la chaleur. Convertible en mine.
  • HK CAWS : proto, munitions spécifiques (150m de portée), rafale trois coups. Abandonné.[14]
  • Atchinson AA12 : 4.8kg non chargé, 5 à 20 coups (camembert 20 coups = 2kg) 360 coups minute
  • USAS 12 : américain coréen : 5.5 kg à vide, 400 coups/minute
  • Saïga version auto. Léger. Cadence de tir rapide, incontrôlable. intérêt contre/pour les personnages sur-humains

Chargeurs

tubes

  • Particularité du mécanisme de rechargement : cartouches remontées avant d'être chambrées. facilite l'introduction d'une cartouche dans le mécanisme.
  • Longueur de canon et capacité
    • Capacité chasse - 2+1
    • kit rallongement - jusqu'à 7+1
    • Ghost Loading

Revolver

  • Le cas sud africain.Intégré à l'arme.
    • Striker et Protecta, 12 coups, crosse pliante, police, encombrant
    • Judge : .410 (calibre .45) canon rayé, courte portée 5 coups, cartouche spéciale 3 ou 4 grains.

chargeur externe

  • chargeur droit ou tambour - emploi combat
    • Exemple SPAS15 [15] : seemi auto bimode, dérivé du SPAS 12, chargeur externe 8 max. => contexte : intervention années 90
    • Saïga-12 : [16] chargeur droit => 8 coups, Camembert =>20 coups (énorme). US, peu d'utilisation officielles connues, marché civil. Arme teintée combat, autodéfense de vilain. Existe aussi en cal 16.
  • Reste encombrant [17]

multi-tubes

  • Nouvelle tendance
  • Panachage
    • neostead - [18] Pionnier, 6+6+1, bullpup inversion de la pompe, 2 tubes alternés ou sélectionnés. Permet plus de capacité et de charger l'arme avec deux types de munitions. Pas un gros succès commercial. L'idée est maintenant reprise.Pompe inversée mais tenue de la garde vers l'avant pour maîtriser le recul.
    • KSG [19], polymer, 7+7+1, bullpup, éjection par dessous, sélection manuelle de chacun des tubes, canon dessus. Existe en version plus compacte. Futuriste
    • UTS-15 : tubes au-dessus comme le neostead, alterne automatiquement les deux tubes et sélection, éjection à droite, plus gros que le KSG mais pas nécessairement très lourd, rechargement sans doute moins facile.
    • SRM 1216 : [20] ; 4 chargeur rotatif manuellement = 16 coups et compact, chargeur démontables. Arme ambidextre avec démontage, rail picatiny US, peu d'utilisation officielles connues, marché civil. Arme très orientée combat, autodéfense de vilain.

accessoires

  • Clips de cartouche [21], sur crosse ou proche de la zone de rechargement. sens de rangement selon type de chargement.
  • Clip de cartouche sur ceinture, plutôt destiné à l'assaut, à portée de main
  • Sangle [22], cartouchière pour les chasseurs
  • Pad de crosse et amortisseur [23]
  • rail picatiny
  • Frein de bouche
  • Rétreints qui modifient la forme de la gerbe
  • Griffe pour faire sauter les serrures
  • Poignée verticale, arrière ou avant
  • Lance grenade, cylindre pour tenir la cuillière, balle à blanc et tube dans le canon
  • Baïonnette

chargements

70 et 76mm

Munitions standards

Portées variables selon canon, choke, munition Munition au plomb, plomb durci, acier (plus léger donc plus de billes)

  • Plombs : 30m
  • chevrotine : 50m
  • balle : 90m à 150m, des canons rayés existent et sont efficaces jusqu'à 300m mais dispersent projectiles multiples. Les balles en sabot peuvent être tirées avec un choke, moins de dommages mais plus de portée. Le plomb est malléable, donc beaucoup de déformation/fragmentation en ballistique interne.
  • indiquer que l'absence de rayure rend les projectiles impossibles à associer à une arme.

Munitions spéciales

  • Non destructif
    • Pétard pour faire peur aux oiseaux
    • Sifflant
    • à blanc
    • fusée d'alarme (peu détruire)
  • Variations sur les cas standards
    • Panachage (petite slug + chevrotine ; différentes tailles de chevrotine)
    • Chevrotine liée, bolo
    • Slug acier
    • Slugs à pétales, slug expansives
    • cutshell
    • waxslug
    • Dragon Breath et autres variations.
  • Sublethal
    • Gros sel : chargement manuel
    • Stinger (qq petites billes légères)
    • "Baton", Bean bag : 3 mètres de portée
    • Gaz et poudre lacrymo, peut aussi lancer des grenades lacrymo et che guevara et lance cocktail molotov
    • Chevrotine caoutchouc (dispersion en tirant au sol)
    • Slug caoutchouc
    • Projectile TASER
    • Munition à poudre pour faire sauter les serrures
  • Expérimental
    • Fléchettes : testé au vietnam, pas un succès. Existe encore aux US mais gadget. Les slugs sauvestre ressemble à une flèche unique (sous calibrée+empennage)
    • Grenade HE et HEAP

Emploi

champs d'application

  • Arme de chasse, sport (skeet), autodéfense, assaut.
  • Fonctionnement pas très standardisé des différentes armes, la connaissance de l'arme peut gêner des usages avancés de changement de munition.
  • L'intimidation de la pompe en question. Détestation par les allemands de la première guerre mondiale.
  • Toujours viser, cas du canon scié
  • Recul de la cible
  • Stopper un véhicule : percer le radiateur, shooter le conducteur ou les pneus
  • Faire sauter les serrures et les gonds [26] : XM-26 [27]
    • Intervention US
    • rare

Tactique

  • La connaissance de la dispersion de chaque configuration de munition est importante pour choisir le type de munition à tirer et les risques qu'un projectile rate la cible et fasse une victime collatérale.
  • Vider la chambre pour charger une slug en cas de tir à plus longue distance ou du sub-létal si nécessaire.
  • Mettre plusieurs type de munitions dans le chargeur (charge à poudre pour faire sauter une serrure en premier par exemple)
    • De l'intérêt des munitions fixées sur le fusil.
    • Système de rangement pour distinguer slugs du reste.
    • Nécessite beaucoup d'entrainement pour en faire un automatisme.
  • Position
    • Canon vers le bas en cqb
    • Allongé sur le côté en tir couché (bras de la pompe en haut).
  • Gérer le rechargement, commencer par charger la chambre avant de charger le tube.
    • Rester attentif ou avoir le nez dedans pour le rechargement.
    • Utilité d'avoir une arme de seconde dotation
  • Recharger à une main
    • Taper le fusil au sol pour forcer le mouvement de la culasse peut casser l'arme définitivement.
    • poser la pompe sur la cuisse.

En jeu

Description

  • Décrire l'énorme diamètre du canon pour intimider.
  • Comptabiliser les munitions,
  • Tirer profit du rechargement, se faire surprendre
  • Arme ramassée sur l'ennemi : jouer avec l'inconnu du chargement.
  • Jouer sur la distance et le type de rechargement pour maîtriser la dangerosité du combat et l'inconnu pour les joueurs

Dommages

  • Penser à ralentir la cadence de tir et la précision en cas de blessure à un bras.
  • Prendre en compte les distances, réduire les dommages (moins de balles qui touchent, moins d'énergie),

Fumbles

  • Penser aux projectiles dispersés qui passent à côté de la cible, où vont-ils ? Important lors d'engagement au contact de la cible.
  • Penser aux ricochets (plomb et chevrotine sont ronds) sur les capots de bagnole ou les murs.
  • Cartouche qui tombe lors du rechargement de magasin tubulaire manipulation des cartouches

Comptence au combat

  • La compétence doit jouer sur la vitesse de rechargement/les munitions perdues
  • Bonne évaluation des distances